【发布时间】:2017-09-25 23:43:00
【问题描述】:
我有一个非常简单但很大的场景,其中包含很多对象,其中很多对象都是小而弯曲的对象,因此它们的多边形数量很大。现场的FPS实在是太恐怖了。我了解到细节级别优化应该有很大帮助。
我正在使用 three.js,它有一个设置 LOD 的选项。但是该模型没有任何 LOD 信息(每个对象的备用网格对应于与对象的距离)。是否有类似工具通过抽取原始网格以创建备用网格来自动生成此信息?
但我无法想象纹理将如何在抽取的网格上进行蒙皮。我必须手动创建 LOD 信息吗? Blender、3dsMax、Unity 编辑器等 3D 编辑器让我可以单独设置这些网格。但我的场景中有大约 200 个网格。
【问题讨论】:
标签: unity3d three.js frame-rate