【发布时间】:2017-09-04 23:37:14
【问题描述】:
我正在编写一个 [menuitem] 脚本来做很多我在导入新模型时必须做的繁琐工作 -> 准备好的预制件。这是一项乏味且重复性的工作,非常适合编写脚本,但我不知道怎么做。我无法让脚本找到正确的网格,以便我可以正确地自动将其添加到预制网格对撞机组件中。
问题的核心是当对象被导入 Unity 时,我所有对象的网格都被简单地命名为“默认”。如果我在哪里搜索具有该名称的网格文件的资产,我不会得到正确的文件,只是我的一个对象的一些随机渲染器。
所以我的问题是找到一种间接解决网格的好方法。经过广泛的搜索和长途跋涉,我想不出一个好的解决方案。由于模型数量众多,长期手动分配网格是不可行的。
这是难以获得“默认”网格文件结构图像附近的文件夹结构的屏幕截图。
Ps:我知道如何将网格分配给我的网格对撞机,这不是问题,它能够将统一点指向正确的网格。
【问题讨论】:
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到目前为止您尝试过什么?请出示您的代码。
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我的问题是我并没有真正理解资产数据库中的整个负载资产的内容,而且如果我理解了它,我也没有足够的理解来想一个好的增量测试方法。 ..如果这是有道理的。正如我在回答中所说,我通过一种变通方法解决了这个问题,但是通过资产路径解决网格的潜在问题对我来说仍然是一个谜。而且我不喜欢实施有效的解决方案,但我不了解我要学习的项目。达不到目的。 ://