【发布时间】:2015-12-10 11:38:39
【问题描述】:
我想我的第一个问题是 - 因为我在这里找到的关于这个主题的大多数线程现在都有 3-5 年的历史了 - 导入 3dsmax 模型或场景以在 three.js 中使用的最佳方法是什么?
目前我已经制作了一个应用了简单纹理的快速可乐罐,但是当我使用在示例/js/loaders 下找到的 obj 加载器时,纹理不会加载。
我尝试使用 python 脚本将 obj 文件转换为 js,但是鉴于有一个 obj 加载器,这似乎是一个不必要的额外步骤(我也无法让纹理以这种方式工作)。我是否正确假设 obj 加载器已经过时了 python 转换脚本?
当我尝试加载场景时,我的控制台中出现以下错误:
Not allowed to load local resource: file:///C:/wamp/www/gordon/skins/coke_uv_map.jpg
见以下代码:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html" charset="utf-8" />
<script type="text/javascript" src="//ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.11.2/jquery.min.js"></script>
</head>
<body>
</body>
<script src="three.min.js"></script>
<script src="controls/OrbitControls.js"></script>
<script src="DDSLoader.js"></script>
<script src="MTLLoader.js"></script>
<script src="OBJMTLLoader.js"></script>
<script>
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000);
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
var controls;
controls = new THREE.OrbitControls( camera );
controls.addEventListener( 'mousedown', render );
var hemiLight = new THREE.HemisphereLight( 0xa4cecb, 0xdae0e6, 1 );
scene.add(hemiLight);
var dirLight = new THREE.DirectionalLight( 0xFFA200, 1);
scene.add(dirLight);
THREE.Loader.Handlers.add( /\.dds$/i, new THREE.DDSLoader() );
var loader = new THREE.OBJMTLLoader();
loader.load( 'cokecan.obj', 'cokecan.mtl', function ( object ) {
object.position.y = 0;
object.position.x = 0;
object.position.z = 0;
scene.add( object );
});
camera.position.z = 50;
camera.position.y = 25;
camera.position.x = 0;
function render() {
requestAnimationFrame( render );
renderer.render( scene, camera );
}
render();
</script>
</html>
这是我想要的和我得到的(忽略照明)的比较:
【问题讨论】:
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根据您的错误,您似乎正在尝试在磁盘驱动器上加载纹理,浏览器通常不允许这样做。我会启动一个简单的 node.js 或兼容的服务器并以这种方式提供资产。出于安全原因,浏览器不允许访问松散文件。
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奇怪的是,当我把它放在我的网络服务器上时,我得到了同样的错误。指向本地文件的完全相同的错误。至于node.js,我其实没有经验,也不知道从哪里入手
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你能浏览一下材料和obj文件,看看它们是否使用了本地文件路径?您可能只需要编辑它们,理论上它们都应该是相对的,并且您将它们指向正确的远程路径。
标签: javascript three.js