【发布时间】:2014-02-05 01:38:40
【问题描述】:
我正在尝试编写一种使用 Lua 作为脚本语言的引擎。它给了我标题中的错误。
#define el Engine::lua
int vecCreate(lua_State* vm) {
int argc = el.argc();
el.createTable();
if (argc == 0) {
el.tableAddd("x", 0.0);
el.tableAddd("y", 0.0);
} else if (argc == 2) {
el.tableAddd("x", el.argd());
el.tableAddd("y", el.argd());
}
return 1;
}
void Lua::createTable() {
lua_createtable(vm, 2, 0);
}
void Lua::tableAddd(string key, double val) {
lua_pushstring(vm, key.c_str());
lua_pushnumber(vm, val);
lua_settable(vm, -3);
}
double Lua::argd() {
double res = lua_tonumber(vm, 1);
lua_pop(vm, 1);
return res;
}
我做错了吗?整个脚本是
function draw()
drawColor(100, 100, 100)
drawPoly(vecNew(10, 10), vecNew(10, 100), vecNew(100, 100), vecNew(100, 10))
end
是的,我确定问题出在绘图功能上
【问题讨论】:
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只是好奇,您不使用 luabind、SWIG 或 lua-icxx 有什么原因吗?我在同一个程序中将后者与 SWIG 一起使用,它为我节省了大量时间。
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是的,原因是 luabind 的提升。对他们所有人来说都是懒惰的。我不想再学习了