【问题标题】:OpenGL ES 2.0 SDK for Windows Mobile适用于 Windows Mobile 的 OpenGL ES 2.0 SDK
【发布时间】:2010-10-21 14:31:22
【问题描述】:

我想开始为 Windows Mobile 开发原生 (C/C++) OpenGL ES 2.0 应用程序(版本 5 或更高版本,任何版本都可以,真的)。但是,我确实很难找到合适的标头和库。

我正在寻找的是适用于 Windows Mobile 的 OpenGL ES 2.0 SDK,或包含适当的标头和库的 SDK。之前我在开发OpenGL ES 1.0应用程序时,为了编译我的应用程序,使用了Vincent3D开源OpenGL ES 1.0软件渲染项目提供的头文件和库,但是对于2.0应用程序,我没有找到这样的解决方案。

我已经在微软的开发者网站、一些手机制造商的开发者网站、高通的开发者网站、nVidia 的开发者网站等中搜索了一个 SDK,但是没有任何运气。我知道那里有 OpenGL ES 2.0 应用程序,所以我想有可用的 SDK,我只需要帮助找到它们。

【问题讨论】:

    标签: c++ windows-mobile sdk opengl-es


    【解决方案1】:

    Khronos OpenGL ES 2.0 SDK for Imagination POWERVR chips (SGX).可以用来在PC上开发OpenGL ES 2.0应用。这很方便。如果你的目标是一些非 POWERVR 芯片,你仍然可以使用 SDK,但我不知道它在实际构建 Windows Mobile 时是否有帮助。

    【讨论】:

    • ATI/AMD 有一个类似的解决方案,允许您在桌面 Windows 上开发(和运行)OpenGL ES 2.0 应用程序。虽然它在开发过程的早期可能很方便,但在制作和实际构建 Windows Mobile 时它确实无济于事。
    • 一种解决方案可能是自己从设备中的 DLL(我认为是 opengles_cm.dll)创建 lib 文件。方法如下:adrianhenke.wordpress.com/2008/12/05/create-lib-file-from-dll 标头应该与 PowerVR 或 ATI SDK 中的相同。
    【解决方案2】:

    好像没有这样的SDK。反正不公开。据我所知,为 Windows Mobile 创建 GLES 应用程序的开发人员使用了 Virne 在其中一个 cmets 中建议的策略,并从 GLES DLL 创建了一个库。

    【讨论】:

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