【问题标题】:scripted camera movement in cinema 4d to unity3d?Cinema 4d到unity3d中的脚本摄像机运动?
【发布时间】:2016-06-03 20:55:02
【问题描述】:

我在 4d 影院中有一个场景,其中有一个在场景中移动的摄像机。我希望我可以将整个cinema4d 文件导入unity3d,然后我可以神奇地按下播放键,场景就可以......工作——相机移动等等。

好吧,也许生活并不那么容易。甚至可以将相机从电影院导入统一吗?

不必统一重新编程相机会很好。

我有什么选择吗?

【问题讨论】:

    标签: unity3d camera cinema-4d


    【解决方案1】:

    答案是否定的,没有可以导入 Unity 的相机路径的“概念”。没有什么是这样的。 (别忘了,它是一个游戏引擎,而不是真正的动画或“电影制作”系统。)

    幸好这是一个比较常见的问题。

    解决方案只是将“任何旧东西”(例如,一个白色立方体)放在那里并导入该动画。然后在 Unity 中,将相机设置为该“标记”是微不足道的。

    你可以google很多例子,

    http://answers.unity3d.com/answers/20413/view.html

    尝试谷歌搜索说“导入相机移动到 Unity3d”


    顺便说一句,我相信你知道这一点.. “Unity 目前不导入点级动画 (PLA)。改用基于骨骼的动画。” Doco

    【讨论】:

    • 不错!感谢您的信息!
    • 好的。无论乔吹什么。
    【解决方案2】:

    另一个更骇人听闻的解决方法;

    我曾经在 Cinema4D 中制作了一个场景,我想在 Unity3d 中使用它。我最终使用 MOCCA 在其关键帧上导出相机的位置和旋转值,并最终使用 Unity 端的编码来基于 xml 文件为相机设置动画。

    不过,有一点没用过 Cinema4D;我不记得 MOCCA 是否仍然可用?如果我没记错的话,它会被某些东西取代......

    【讨论】:

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