【发布时间】:2020-05-09 15:09:39
【问题描述】:
我是 Cesium 的新手,我有一个 3D 模型,我将其显示如下:
this.model = scene.primitives.add(Cesium.Model.fromGltf({
url : './assets/cesium/myPlane.glb',
modelMatrix : modelMatrix,
minimumPixelSize : 128,
maximumScale : 20000
}));
- 如何更改模型的“滚动”(倒置显示)
- 如何将其“头部”更改为 wame 方向作为 moovingf 方向(如果平面向左移动,则其头部将向左改变角度)
谢谢,
拉里
【问题讨论】:
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一些问题:
modelMatrix的定义是什么,你可以省略吗? GLB 文件是 glTF 1.0 还是 2.0 文件?模型是否遵循 glTF 方向约定(2.0 中 +Y 向上,+Z 向前)? -
你也使用
scene.primitives,你有什么理由需要它而不是实体?我之所以问,是因为实体有一个名为VelocityOrientationProperty的辅助函数,它可能会做你想做的事,请参阅 Interpolation Demo 的第 70 行。 -
我看到了这个演示,但我不明白如何根据我的需要修改它。我需要 3 件事:1. 为飞机提供 long、lat、alt,然后飞机将移动到该位置。 2. 有能力控制飞机方向(所以它会指向正确的飞行方向) 3. 将相机移动到飞机位置(这样我就可以通过点击按钮来跟踪它/取消跟踪它)
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@emackey 你能帮忙吗?
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我认为你对一个问题的要求太高了。我和 Stack Overflow 上的其他人无法为您编写应用程序,这听起来像是您在 cmets 中要求的。 SO对此有指导方针。尝试编写一个独立示例,尽可能多地显示所需内容,然后在该示例中找到特定问题或错误以发布相关问题。