【发布时间】:2015-04-13 22:38:28
【问题描述】:
我已经计算了顶点以及它们应该如何使用 OpenCL 相互连接(索引),并且它们已经在 GPU 中。因此,据我所知,可以与 opengl 共享这些缓冲区。但是要调用 glDrawElements,我需要绘制当前在 gpu 上的图元数量,我不喜欢从 GPU 读取这些数字,因为它会降低我的应用程序性能,所以我正在寻找一些绘制调用函数我可以通过当前位于 GPU 上的变量来指定基元的数量。有人知道吗?
【问题讨论】:
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我认为你的意思是绘制*间接
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@ratchetfreak 我找到了!我应该删除我的问题吗?
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或创建一个答案来帮助未来的人寻找相同问题的解决方案。