【发布时间】:2011-11-27 23:25:42
【问题描述】:
今年我完全脱离了 3D 潮流和 Flash 编程的舞台,但我想赶上一些事情,我需要一些技巧。
以下是我所知道的:FP11 具有低级 GPU stage3d API,代号为 Molehill。有一些框架可以帮助您更轻松地访问所有 stage3d 功能。 (我知道 Flare3D 和 Alternativa3D)。
从哪个框架开始最好? (不仅仅是提到的2)Flare3D和Alternativa3D的相当少的教程说你需要Flex SKD / Flash Builder,但我必须使用Flash CS5。 -可以吗?
这让我想到了下一个问题。您能否指出我可以看到一些示例/教程的地方?由于 FP11 是今年秋天才发布的,所以似乎很难找到太多帮助。
我想尝试制作一个相当简单的 2d 画布,例如 Photoshop 画布的 GPU 加速选项(可以平滑地旋转和平移)。 拥有一个不错的跨平台 gpu 加速的位图和内容的画廊/画布是我在 Flash 中一直想要的东西,但 CPU 却做不到。
干杯!
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如果您在为 Flash Pro CS5 或 CS5.5 手动制作 FP11 配置文件时遇到问题,请read this article 并安装相应的 MXP。
【问题讨论】:
标签: flash flash-cs5 molehill stage3d flash-player-11