【问题标题】:clash between J3DI, Win7 and Nvidia GeforceJ3DI、Win7和Nvidia Geforce之间的冲突
【发布时间】:2011-07-06 22:58:00
【问题描述】:

我在 WIN 7 64bit 作为操作系统下使用 J3DI(这是一个 webGL 库)做了一个球体 和 Nvidia Geforce GT330 M 作为显卡。

首先我用蓝色完成了它,它看起来正确。

然后,我尝试在其上制作纹理,但球体如下图所示: http://s1.postimage.org/1ekqrgolg/earth.jpg

虽然它像这样出现在 Mac 中: http://s1.postimage.org/1eksf0138/error.jpg

那么,有什么问题吗?是来自操作系统、J3DI 还是来自显卡?

有关其他信息,我使用了以下着色器脚本: 注意:此代码取自 OpenGL 和 HTML5(O'reilly 的视频课程) 顶点着色器:

  uniform mat4 u_modelViewProjMatrix;
  uniform mat4 u_normalMatrix;
  uniform vec3 lightDir;

  attribute vec3 vNormal;
  attribute vec4 vTexCoord;
  attribute vec4 vPosition;

  varying float v_Dot;
  varying vec2 v_texCoord;

  void main()
  {
    gl_Position = u_modelViewProjMatrix * vPosition;
    v_texCoord = vTexCoord.st;
    vec4 transNormal = u_normalMatrix * vec4(vNormal, 1);
    v_Dot = max(dot(normalize(transNormal.xyz), normalize(lightDir)), 0.3);
  }

像素着色器:

  #ifdef GL_ES
  precision highp float;
  #endif
  uniform sampler2D sampler2d;

  varying float v_Dot;
  varying vec2 v_texCoord;

  void main()
  {
    vec2 texCoord = vec2(v_texCoord.s, v_texCoord.t);
    vec4 color = texture2D(sampler2d, texCoord);
    color += vec4(0.1, 0.1, 0.1, 1);
    gl_FragColor = vec4(color.xyz * v_Dot, color.a);
  }

上下文函数是:

function(context){

    // setup VBOs
    context.enableVertexAttribArray(0);
    context.enableVertexAttribArray(1);
    context.enableVertexAttribArray(2);

    context.bindBuffer(context.ARRAY_BUFFER, context.sphere.normalObject);
    context.vertexAttribPointer(0, 3, context.FLOAT, false, 0, 0);

    context.bindBuffer(context.ARRAY_BUFFER, context.sphere.texCoordObject);
    context.vertexAttribPointer(1, 2, context.FLOAT, false, 0, 0);

    context.bindBuffer(context.ARRAY_BUFFER, context.sphere.vertexObject);
    context.vertexAttribPointer(2, 3, context.FLOAT, false, 0, 0);

    context.bindBuffer(context.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, context.sphere.indexObject);

    //constract the model-view * projection matrix
    var mvpMatrix = new J3DIMatrix4(context.perspectiveMatrix);
    mvpMatrix.setUniform(context, context.getUniformLocation(context.program, "u_modelViewProjMatrix"), false);
    //bind texture
    context.bindTexture(context.TEXTURE_2D, this.texture);
    context.drawElements(context.TRIANGLES, context.sphere.numIndices, context.UNSIGNED_SHORT, 0);
}

我真的很担心这个问题。

【问题讨论】:

    标签: windows-7 3d webgl nvidia


    【解决方案1】:

    你快到了。在:

    v_Dot = max(dot(normalize(transNormal.xyz), normalize(lightDir)), 0.3);
    

    将最后的 0.3 更改为 1.0,应该可以工作(编辑:至少对于 Windows,MAC 可能是过时的驱动程序)。

    【讨论】:

    • 我试过了,但并没有解决问题。它只是加强光。但球体仍然看起来像这样的位图:s1.postimage.org/1eksf0138/error.jpg
    • 您是否在每帧的模型视图上加载单位矩阵?该图像看起来像是纹理的极坐标投影
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