【发布时间】:2019-06-01 05:24:49
【问题描述】:
如果将同一个顶点 A 多次放入三角形带中,然后取另一个顶点 B 并将这个顶点 B 也放入三角形带中多次(数量取决于要继续的三角形方向),然后一次有效地可以有两个单独的三角形条带,只需一个绘制调用(第一个包含顶点 A 之前的所有三角形,第二个包含顶点 B 之后的所有三角形)。
我的问题:
恐怕,即使完整的三角形条带绘制调用将绘制几何简单连接的网格,我在尝试对网格进行纹理处理时也会遇到问题,因为它们之间存在跳跃。我还没到那里,所以我无法测试它。我的假设正确吗? 无论如何,我在三角带中的跳跃是“绘图网格”行业的有效技术吗?有什么方法可以适当地对结果进行纹理化,或者有一个等效的更好的跳跃替代方法?
【问题讨论】:
标签: opengl geometry textures gaps-and-islands gl-triangle-strip