【发布时间】:2012-03-30 16:44:07
【问题描述】:
我正在考虑重新设计我的 GPU OpenCL 内核以加快速度。问题是有很多未合并的全局内存,并且获取确实降低了性能。所以我打算将尽可能多的全局内存复制到本地,但我必须选择要复制的内容。
现在我的问题是:多次提取小块内存是否比提取更少大块更有害?
【问题讨论】:
我正在考虑重新设计我的 GPU OpenCL 内核以加快速度。问题是有很多未合并的全局内存,并且获取确实降低了性能。所以我打算将尽可能多的全局内存复制到本地,但我必须选择要复制的内容。
现在我的问题是:多次提取小块内存是否比提取更少大块更有害?
【问题讨论】:
您可以使用 clGetDeviceInfo 找出设备的缓存线大小。 (clGetDeviceInfo, CL_DEVICE_GLOBAL_MEM_CACHELINE_SIZE) 在当今的许多设备上,此值通常为 16 个字节。
小读取可能很麻烦,但如果您从同一个缓存行读取,应该没问题。简短的回答:你需要在内存中将你的“小块”放在一起以保持速度。
下面我有两个函数来演示两种访问内存的方法——vectorAddFoo 和vectorAddBar。第三个函数 copySomeMemory(...) 特别适用于您的问题。两个向量函数的工作项都添加了一部分被添加的向量,但使用不同的内存访问模式。 vectorAddFoo 让每个工作项处理一个向量元素块,从其在数组中的计算位置开始,并在其工作负载中前进。 vectorAddBar 的工作项从它们的 gid 开始,并在获取和添加下一个元素之前跳过 gSize(= 全局大小)元素。
vectorAddBar 将执行得更快,因为读取和写入落在内存中的同一缓存行中。每 4 次浮点读取将落在同一个高速缓存行上,并且只从内存控制器执行一项操作。读完这件事的 a[] 和 b[] 后,四个工作项都可以做它们的加法,并将它们的写入排队到 c[]。
vectorAddFoo 将保证读取和写入不在同一缓存行中(非常短的向量 ~totalElements
__kernel void
vectorAddFoo(__global const float * a,
__global const float * b,
__global float * c,
__global const totalElements)
{
int gid = get_global_id(0);
int elementsPerWorkItem = totalElements/get_global_size(0);
int start = elementsPerWorkItem * gid;
for(int i=0;i<elementsPerWorkItem;i++){
c[start+i] = a[start+i] + b[start+i];
}
}
__kernel void
vectorAddBar(__global const float * a,
__global const float * b,
__global float * c,
__global const totalElements)
{
int gid = get_global_id(0);
int gSize = get_global_size(0);
for(int i=gid;i<totalElements;i+=gSize){
c[i] = a[i] + b[i];
}
}
__kernel void
copySomeMemory(__global const int * src,
__global const count,
__global const position)
{
//copy 16kb of integers to local memory, starting at 'position'
int start = position + get_local_id(0);
int lSize = get_local_size(0);
__local dst[4096];
for(int i=0;i<4096;i+=lSize ){
dst[start+i] = src[start+i];
}
barrier(CLK_GLOBAL_MEM_FENCE);
//use dst here...
}
【讨论】:
一般来说,大尺寸的更少的 fecthe 会更有效。如果没有看到您的代码,我无法给您具体的建议,但请确保从工作项访问顺序块以启用“流式传输”。将数据带入本地内存后进行任何转置或随机内存访问。
【讨论】:
我无法正确理解您的问题,但是如果您有大量的全局访问权限并且如果这些访问权限被重用,则使用本地内存。
注意:本地工作量小,共享数据少,所以没用, 本地工作量大,并行线程少。所以你需要选择最好的。
【讨论】: