【发布时间】:2014-12-03 12:34:44
【问题描述】:
我正在开发我的第一个 Android 游戏,但我很难让 UI 变得像我想要的那样流畅。我花了几个小时在谷歌上搜索,但没有运气,我可能只是在寻找错误的东西。
我有两个不同的 XML 布局资源,每个布局只包含一个 SurfaceView 子类。当我调用 activity.setContentView(R.layout.second_layout) 以从第一个布局过渡到第二个布局时,有一段明显的时间在两者之间显示黑屏(顶部有一个小白条)意见。
我尝试了各种方法,例如;在运行时手动构建第二个视图(即不使用布局 XML 文件),在 activity.setContentView(R.layout.second_layout) 之后调用 activity.overridePendingTransition(android.R.anim.fade_in, android.R.anim.fade_out) 和试图在视图加载之前渲染到画布(结果画布不可用)。
我没有看到其他游戏(或应用程序)有这个问题,所以我认为有一个相当简单的解决方案。
如果您需要有关我的特殊情况的更多信息以提供帮助,请告诉我缺少哪些信息。任何帮助将不胜感激。
【问题讨论】:
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环顾四周,我开始怀疑是否应该为第二个布局创建一个单独的 Activity。最初我不想创建一个,因为由于游戏的设置方式和正在进行的过渡,我觉得我不需要一个。也许我还没有考虑 Android 的思维方式。使用单独的 Activity 会解决我的困境吗?
标签: user-interface android animation