【发布时间】:2011-06-12 06:55:59
【问题描述】:
我正在尝试使用 XNA 4.0 编写一个带有动态生成地图的策略游戏,并且创建所有地面纹理真的很困难,必须在 Photoshop 中单独扭曲它们。
所以我想做的是创建一个平面图像,然后通过移动图像的角以编程方式应用失真来模拟透视。
这是一个在 Photoshop 中完成的示例:
我如何在 XNA 中做到这一点?
【问题讨论】:
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你能提供一个链接到另一个网站上的图像吗?它不适合我。
标签: xna 2d perspective distortion