【发布时间】:2012-11-18 02:13:19
【问题描述】:
我想遮盖图像的任意凸多边形区域并将另一个图像放入该区域。我找到了this posting,但我不清楚这是否仅适用于矩形区域而不适用于任意多边形。
我正在谈论的基本流程是在屏幕上有一个 (x,y) 坐标,该坐标将用作我的多边形的中心(对于我来说是一致的任意点的中心)。我想屏蔽这个区域,新图像(本质上是多边形)将显示,同时保持屏幕的其余部分不变。
我可以轻松快速地做到这一点吗?
【问题讨论】:
我想遮盖图像的任意凸多边形区域并将另一个图像放入该区域。我找到了this posting,但我不清楚这是否仅适用于矩形区域而不适用于任意多边形。
我正在谈论的基本流程是在屏幕上有一个 (x,y) 坐标,该坐标将用作我的多边形的中心(对于我来说是一致的任意点的中心)。我想屏蔽这个区域,新图像(本质上是多边形)将显示,同时保持屏幕的其余部分不变。
我可以轻松快速地做到这一点吗?
【问题讨论】:
你必须使用stencil buffer。它基本上是另一种类型的缓冲区,具有过多的awesome applications,其中最简单的一个是屏蔽。虽然我不推荐任何 OpenGL ES 特定教程,但我强烈建议阅读一般教程,因为它并没有什么不同,而且肯定很吸引人。
【讨论】:
试试 glScissor...它可能是你想要的矩形。
【讨论】: