【发布时间】:2018-05-04 20:40:29
【问题描述】:
如您所知,Unity Editor 在其Hierarchy 中拥有图形模型和纹理。 这有助于我们更快地开发游戏:我们按下 Play 按钮,立即测试代码,然后按下 Stop 并修改代码。
我有一个大数据要在游戏开始时加载。很多游戏信息表(不是数据库表,而是字面上的表。)我按下播放按钮后需要一分钟才能加载。如果有办法在我按下播放按钮之前加载大表,例如 Unity Editor 在加载纹理和模型时加载它,我可以节省大量开发时间。
有没有办法像模型和纹理一样将模型和纹理以外的大数据加载到 Unity 编辑器中?
【问题讨论】:
标签: unity3d