【问题标题】:Loading a lot of data onto Unity Editor before pushing Play button在按下播放按钮之前将大量数据加载到 Unity 编辑器中
【发布时间】:2018-05-04 20:40:29
【问题描述】:

如您所知,Unity Editor 在其Hierarchy 中拥有图形模型和纹理。 这有助于我们更快地开发游戏:我们按下 Play 按钮,立即测试代码,然后按下 Stop 并修改代码。

我有一个大数据要在游戏开始时加载。很多游戏信息表(不是数据库表,而是字面上的表。)我按下播放按钮后需要一分钟才能加载。如果有办法在我按下播放按钮之前加载大表,例如 Unity Editor 在加载纹理和模型时加载它,我可以节省大量开发时间。

有没有办法像模型和纹理一样将模型和纹理以外的大数据加载到 Unity 编辑器中?

【问题讨论】:

    标签: unity3d


    【解决方案1】:

    转到 Edit--> Preferences... ---> Cache Server 然后通过更改 来启用 Cache Server >禁用本地远程,具体取决于您要保存的位置。

    如果您选择远程,您必须从here 下载缓存服务器,然后启动它并将 IP 插入 Unity 中的 IP 地址输入字段。

    当您的项目中有大量资源时,这应该有助于节省加载时间。

    【讨论】:

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