【发布时间】:2013-06-13 23:04:17
【问题描述】:
我不知道如何问这个现在在我脑海里嗡嗡作响的问题,所以请耐心等待。我是异步编程的新手,我认为最好的学习方法是制作一个小的 javascript pong 游戏。我从一个 shootball() 函数开始,然后在另一个 div 周围反弹一个 div。我是如何做到这一点的:
function shootball(angle, speed){
angle = (angle/360.0)*2*Math.PI;
var ballmotion = setInterval(function(){
var nowx, nowy, minusY, plusX;
nowx = $("#ball").position().left;
nowy = $("#ball").position().top;
minusY = Math.sin(angle) * 4.0;
plusX = Math.cos(angle) * 4.0;
if(hitsWall(nowx+plusX, nowy-minusY)){
clearInterval(ballMotion);
shootball(newAngle(nowx+plusX, nowy-minusY), speed);
}
$("#ball").css("left", (nowx + plusX)).css("top", (nowy - minusY));
}, 10/speed);
}
我不喜欢大量不必要的递归,但我只是想尝试一下。瞧,它完全按照我的预期工作。但是当我开始充实程序的其余部分时,我突然想到我无法避免这种递归性质。所以我的问题是:javascript 是否以某种方式认识到调用 clearInterval 后调用“shootball”函数基本上完成了?或者这真的会发现自己在我的堆栈中加载了不必要的激活记录?提前感谢您提供的任何专业知识。
【问题讨论】:
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您可以设置一个断点并查看调用堆栈;)
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如果一个函数的调用时间比间隔时间长,setInterval 会变得很糟糕,请考虑改用 setTimeout。另外,我确信您可以将大部分函数移到表达式之外,这样就不会每次都创建新的函数实例。
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我不完全确定,但我相信只要球没有撞到墙上,堆栈就会被清空。