【问题标题】:Java StackOverflowError caused by recursion when running program for long periods of time程序长时间运行时递归导致的Java StackOverflowError
【发布时间】:2017-02-13 06:56:35
【问题描述】:

我正在做一个项目来尝试创建一个神经网络,该网络将学习如何使用 NEAT 下跳棋。在我的跳棋游戏中,我使用递归来查找特定棋子可以做出的所有可用动作。正常运行程序,效果很好。

问题是当我运行试图训练神经网络的程序部分时。在我的训练计划中,我运行了无数的跳棋游戏(10000+)来尝试进化我的神经网络。训练在前一千场左右的比赛中效果很好,但随后我遇到了堆栈溢出错误,这是由检查可用动作的程序的递归部分引起的。这对我来说毫无意义,因为该方法在前一千场左右的游戏中运行良好,但它最终总是会因 stackoverflow 错误而崩溃。

编辑:这是递归方法的主要概述,我删除了很多 if 语句。另外,对于本文的篇幅,我深表歉意,我可能本可以以更易读和更有效的方式实现。

 private void checkAvailableTilesRecursion(GameBoardTile oldTile, LegalMove newMove) {

    ArrayList<LegalMove> recursiveCheck = new ArrayList<>();

    // Find available pieces if piece is king
    if (!edgePiece) {
        // Code to get the different tiles adjacent to this tile

        if (legalMoveCheckerPiece.getIsKing()) {
            // Up right
            // If the tile up right is clear
                LegalMove move = new LegalMove(newMove.getNewTile(), board.getTile()[newMove.returnNewY() - 2][newMove.returnNewX() + 2], newMove, null, upRight, MoveDirections.UP_RIGHT);
                newMove.setMoveAfter(move);
                availableLegalMoves.add(move); // defined elsewhere
                recursiveCheck.add(move);
            }
            // Up left
            // If the tile up left is clear
                LegalMove move = new LegalMove(newMove.getNewTile(), board.getTile()[newMove.returnNewY() - 2][newMove.returnNewX() - 2], newMove, null, upLeft, MoveDirections.UP_LEFT);
                newMove.setMoveAfter(move);
                availableLegalMoves.add(move); // defined elsewhere
                recursiveCheckRecursive.add(move);
            }

            // Down right
            // If tile down right is clear
                LegalMove move = new LegalMove(newMove.getNewTile(), board.getTile()[newMove.returnNewY() + 2][newMove.returnNewX() + 2], newMove, null, downRight, MoveDirections.DOWN_RIGHT);
                newMove.setMoveAfter(move);
                availableLegalMoves.add(move); // defined elsewhere
                recursiveCheckRecursive.add(move);
            }

            //Down left
            // If tile down left is clear
                LegalMove move = new LegalMove(newMove.getNewTile(), board.getTile()[newMove.returnNewY() + 2][newMove.returnNewX() - 2], newMove, null, downLeft, MoveDirections.DOWN_LEFT);
                newMove.setMoveAfter(move);
                availableLegalMoves.add(move); // defined elsewhere 
                recursiveCheckRecursive.add(move);
            }

        } else {

            // Find available tiles for normal pieces
            if (legalMoveCheckerPiece.getColor() == PieceColors.BLUE) {

                // Up right
                // If tile up right is clear
                    LegalMove move = new LegalMove(newMove.getNewTile(), board.getTile()[newMove.returnNewY() - 2][newMove.returnNewX() + 2], newMove, null, upRight, MoveDirections.UP_RIGHT);
                    newMove.setMoveAfter(move);
                    availableLegalMoves.add(move);
                    recursiveCheckRecursive.add(move);
                }
                // Up left
                // If tile up left is clear
                    LegalMove move = new LegalMove(newMove.getNewTile(), board.getTile()[newMove.returnNewY() - 2][newMove.returnNewX() - 2], newMove, null, upLeft, MoveDirections.UP_LEFT);
                    newMove.setMoveAfter(move);
                    availableLegalMoves.add(move);
                    recursiveCheckRecursive.add(move);
                }

            } else {
                // Red Team
                // Down right
                // If tile down right is clear
                    LegalMove move = new LegalMove(newMove.getNewTile(), board.getTile()[newMove.returnNewY() + 2][newMove.returnNewX() + 2], newMove, null, downRight, MoveDirections.DOWN_RIGHT);
                    newMove.setMoveAfter(move);
                    availableLegalMoves.add(move);
                    recursiveCheckRecursive.add(move);
                }

                //Down left
                // If tile down left is clear
                    LegalMove move = new LegalMove(newMove.getNewTile(), board.getTile()[newMove.returnNewY() + 2][newMove.returnNewX() - 2], newMove, null, downLeft, MoveDirections.DOWN_LEFT);
                    newMove.setMoveAfter(move);
                    availableLegalMoves.add(move);
                    recursiveCheckRecursive.add(move);
                }
            }
        }
    }

    if (recursiveCheckRecursive.size() > 0) {
        for (LegalMove moveToCheck : recursiveCheckRecursive) {
            checkAvailableTilesRecursion(newMove.getNewTile(), moveToCheck);
        }
    }
}

编辑#2:我认为这与内存泄漏有关。我正在使用 Intellij 调试工具,而 Intellij 内存分析器显示了这一点。

为什么垃圾收集器不会在我使用完数组列表和 LegalMove 对象后销毁它们?

【问题讨论】:

  • 贴出递归代码
  • 是您的代码在进行递归调用吗?如果是这样,您是否考虑过尝试不同的非递归方法?
  • 你能发布一些相关的代码吗?不是全部,只是递归的关键部分。
  • 您是否考虑过跳棋游戏可能是无限的(或者至少真的很长)?考虑每边的一个王牌,它来回移动而不会互相跳跃。检查游戏长度并考虑修剪超出合理移动计数的游戏。
  • 该代码绝对可以以非递归方式完成。考虑更改算法以避免递归调用。它可能最终也会快一吨。

标签: java recursion stack-overflow


【解决方案1】:

线程堆栈在 JVM 中是有限的,可以通过 -Xss 选项进行配置。提供堆栈大小的另一种方法是在手动创建Threads 时指定它in the constructor

如果没有这些替代方案,您可以考虑使用Trampoline pattern 而不是递归实现,以便不受任何限制的影响。

【讨论】:

    【解决方案2】:

    没有任何代码,很难给出具体的答案。但是,有几个临时建议是:

    • (从船长明显的类型建议开始)如果您还没有使用 -Xss 选项为其提供更多堆栈内存。

    • 通过限制方法范围内的局部变量的数量来尝试并限制它占用的堆栈空间量,通过尝试确保您在堆栈内存中的大部分引用以及在堆中的大部分对象对象。

    • 将其重写为迭代而不是递归;)

    【讨论】:

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