【发布时间】:2011-01-04 20:40:31
【问题描述】:
我正在使用 Cocos2d 游戏引擎制作一个用 Objective-C 编写的 iPhone 应用程序。
我在 3.1.2 iOS 上使用 Xcode v3.2.1。在这一点上,我总是在调试配置下运行我的项目。当我将其设置为发布配置时,我的游戏的某些元素不再正常运行。
我在调试配置中起作用的逻辑在发布配置中不起作用。是什么使发布配置的行为不同,以及发布配置会导致代码出现问题。这在模拟器和实际设备上都适用。
我认为这可能是我的循环之一,但我不确定。发布配置下是否应遵循与调试配置不同的准则?
我还运行了一个构建和分析,认为也许我在做一些我不应该做的事情,但结果很干净。
【问题讨论】:
标签: objective-c configuration debugging release