【发布时间】:2013-05-07 20:26:09
【问题描述】:
我正在使用 OpenGL 制作蠕虫风格的位图可破坏地形游戏。我想知道对于世界的大小,视频内存的限制在哪里。
目前,我为地形使用 512*512 RGBA 纹理块。
- 非常粗略地说,我可以期望这样一个 512*512 RGBA 纹理占用多少内存?
- 是否正在进行任何内部自动压缩?
- 我可以预计大多数用户的计算机有多少可用的视频内存?
【问题讨论】:
标签: memory opengl graphics textures procedural-generation