【问题标题】:How to use LibVLCSharp to stream in game footage from Unity?如何使用 LibVLCSharp 从 Unity 流式传输游戏画面?
【发布时间】:2020-05-04 03:13:36
【问题描述】:

我想实现一个由服务器应用程序(使用 Unity for Windows 构建)和客户端应用程序(使用 Unity for Android 构建)和渲染游戏视图的客户端应用程序组成的应用程序流式传输到;换句话说,我想在 Unity 中进行远程渲染,并且两端都是用 Unity 实现的。
我发现了LibVLCSharp 等,它看起来很有希望。

我的问题是:
- 是否真的可以使用 LibVLCSharp 和 Unity 实现指定的功能?
- 有人知道记录了可能类似项目的来源吗?

【问题讨论】:

    标签: c# unity3d libvlcsharp vlc-unity


    【解决方案1】:

    Unity 实施目前正在积极进行中。它还没有开源,目前还不能很好地工作。 如果我们设法使其工作,期待 LibVLCSharp 上的通信!

    【讨论】:

      【解决方案2】:

      第一个问题:没有。
      第二个问题:不可能。

      “Unity 尚未正式支持,这是一个封闭的 beta 测试。LibVLCSharp 4.0 将支持 Unity”source

      【讨论】:

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