【发布时间】:2020-05-04 03:13:36
【问题描述】:
我想实现一个由服务器应用程序(使用 Unity for Windows 构建)和客户端应用程序(使用 Unity for Android 构建)和渲染游戏视图的客户端应用程序组成的应用程序流式传输到;换句话说,我想在 Unity 中进行远程渲染,并且两端都是用 Unity 实现的。
我发现了LibVLCSharp 等,它看起来很有希望。
我的问题是:
- 是否真的可以使用 LibVLCSharp 和 Unity 实现指定的功能?
- 有人知道记录了可能类似项目的来源吗?
【问题讨论】:
标签: c# unity3d libvlcsharp vlc-unity