【发布时间】:2017-10-19 20:50:52
【问题描述】:
我有一个增强现实应用程序,我正在使用 Unity 3D 版本 5.3.3f1。 vuforia 的版本是 6.2.10。
问题如下:
- 应用程序启动时关闭
- 有时在充电时,它会在使用一段时间后关闭。
这些问题更多地出现在旧手机(2 年前左右的中档手机)中,较新的手机更好地支持该应用程序。
对于已进行的任何测试,问题的根源在于 Unity 场景中的 3D 模型(fbx 格式)放置在各自的目标上,因为 fbx 文件越重或场景中的模型越多应用程序更有可能关闭或受到鼓励。
目前,每个 3D 模型的大小都已减小,使其更简单,并且应用程序可以使用比以前更多的模型,但仍有设备不支持它。
有什么方法可以减小 fbx 文件的大小,或者有什么设置可以提高应用程序的性能吗?
【问题讨论】:
-
运行插入到 Android Studio 或 xcode 的应用程序,以便您可以看到调试。它将打印问题。