【发布时间】:2018-11-12 23:43:21
【问题描述】:
对于我的游戏,我正在尝试在SDL_GL_CreateContext(); 的帮助下使用unique_ptr 创建一个SDL_GLContext
我为我的unique_ptr 创建了一个自定义删除器
struct sdl_deleter
{
void operator()(SDL_Window *p) const { SDL_DestroyWindow(p); }
void operator()(SDL_Renderer *p) const { SDL_DestroyRenderer(p); }
void operator()(SDL_Texture *p) const { SDL_DestroyTexture(p); }
};
class MainGame{
std::unique_ptr<SDL_Window, sdl_deleter> _window;
public:
run();
}
MainGame::MainGame() : _window(nullptr, sdl_deleter), _screenWidth(1024), _screenHeight(768), _gameState(GameState::PLAY)
{
}
void MainGame::run(){
SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);
_window.reset(SDL_CreateWindow("Game", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, _screenWidth, _screenHeight, SDL_WINDOW_OPENGL));
}
我收到一条错误消息,提示该类型不允许,我不知道如何解决。
Error C2664 'std::unique_ptr<SDL_Window,sdl_deleter>::unique_ptr(const std::unique_ptr<SDL_Window,sdl_deleter> &)': cannot convert argument 2 from 'void (__cdecl *)(SDL_Window *)' to 'const _Dx &'
错误在指针初始化器处:
: _window(nullptr, sdl_deleter)
【问题讨论】:
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您好,我编辑了我的问题并意识到我在构造函数中的初始化程序有问题,但我不明白为什么会出现该错误,我编辑了问题
标签: c++ sdl-2 unique-ptr