【问题标题】:direct3D 10 & 11直接3D 10 & 11
【发布时间】:2010-08-19 06:48:07
【问题描述】:

direct3d sdk 10 和 11 之间是否存在很大差异(编码方式,...),就像 direct3d 9 和 10 之间的“它是”一样?

谢谢

【问题讨论】:

    标签: directx direct3d direct3d10


    【解决方案1】:

    没有。根本不是,哲学和 D3D10 概念保持不变!大部分区别在于 D3D11 在 D3D10 核心之上引入了一些新的酷特性:

    • 两个用于细分的新着色器阶段
    • 为 GPGPU 计算着色器阶段
    • 动态着色器链接
    • 多线程(立即和延迟渲染上下文)
    • 功能级别(针对 D3D10.x 和 D3D9 级 GPU 等低级硬件)
    • 字节地址和结构化缓冲区
    • 新的 HLSL 内在函数(popcount、bitreversal 等)
    • ...

    查看DXSDK

    【讨论】:

    • 感谢您的回答!!这就是我想知道的。
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