【发布时间】:2016-05-16 11:56:28
【问题描述】:
我正在寻找一种简单/快速的方法来使用 SDL2 完成这项简单的事情,即: 我有一个窗口和一个渲染器,我想为我所在的每个像素设置一个(32 位)颜色:
例如,我有一个 5120×2880 的窗口:
y = 0;
while (y < 2880)
{
x = 0;
while (x < 5120)
{
Do what ever I want with the pixel pos x, y;
x++;
}
y++;
}
【问题讨论】:
标签: sdl-2