【发布时间】:2021-04-15 00:12:18
【问题描述】:
我最近遇到了一些旧游戏的资产,从 PNG 图像没有 alpha 通道的时候开始,资产必须提供另一个灰度图像,白色为不透明,黑色为全透明,灰色为半透明透明的。
虽然使用 C++ 文件写入编辑它们可以完成工作,但考虑到所涉及的工作量,这是最后的手段。
我想将它们加载并处理为可渲染的纹理,或者以某种方式将它们处理为在加载之前。纯 SDL 会很棒,因为我还没有准备好使用我自己的渲染工具。但是,如果这不可能/非常不雅,那么像图像处理库/软件这样的简洁解决方法也很好。
【问题讨论】:
标签: sdl-2