【发布时间】:2019-04-26 03:46:12
【问题描述】:
我是 OCAML 的新手,我在玩随机 5X5 方块上的标记。我已经编写了下面的示例程序。 “silly_method1”有效,但请注意它需要一个参数。我真的没有论据来传递我想要的东西。我只是要求一个随机数来在特定的正方形上创建我的机器人:
let create = {x = ( Random.int 4); y=3; face = North}
但是,我每次都得到相同的位置。这对我来说很有意义......有点。我假设我设置它的方式,“创建”基本上是一个常数。它评估了一次,就是这样!我已经在 silly_method2 中修复了它,但看看它有多丑!
let silly_method2 _ = (Random.int 10)
每次我必须调用它时,我都必须传入一个参数,即使我并没有真正使用它。
这样做的正确方法是什么?必须有某种方法可以使函数不带参数并传回随机数(或随机元组等) 并且可能相关...有没有办法告诉 OCaml 不要评估函数一次并保存结果,而是每次都重新计算答案?
感谢您对我的耐心等待!
戴夫
let _ = Random.self_init()
let silly_method1 x = x + (Random.int 10)
let silly_method2 _ = (Random.int 10)
let report1 x = (print_newline(); print_string("report1 begin: "); print_int (silly_method1 x); print_string("report1 end"); print_newline(); )
let report2 y = (print_newline(); print_string("report2 begin: "); print_int(silly_method2 y ); print_string("report2 end"); print_newline(); )
let _ = report1 3
let _ = report1 3
let _ = report1 3
let _ = report2 3
let _ = report2 3
let _ = report2 3
【问题讨论】:
标签: random functional-programming ocaml random-seed