【发布时间】:2011-08-26 04:03:28
【问题描述】:
我一直在开发一个模拟器,它分别发送几个数据包,但接收数据包的客户端能够处理来自单个接收的多个数据包。
这是我的方法:
/// <summary>
/// Sends a few packets at login to prepare the character for gameplay.
/// </summary>
/// <param name="character">The character to produce frame for.</param>
public void SendLoginWelcome(Character character)
{
character.Session.SendData(new NewMapRegionPacketComposer(character).Serialize());
WelcomeScreen.Show(character);
SendCloseInventoryInterface(character);
SendTab(character, 6, 745);
SendTab(character, 7, 754);
SendTab(character, 11, 751); // Chat options
SendTab(character, 68, 752); // Chatbox
SendTab(character, 64, 748); // HP bar
SendTab(character, 65, 749); // Prayer bar
SendTab(character, 66, 750); // Energy bar
SendTab(character, 67, 747);
character.Session.SendData(new ConfigPacketComposer(character, 1160, -1).Serialize());
SendTab(character, 8, 137); // Playername on chat
SendTab(character, 73, 92); // Attack tab
SendTab(character, 74, 320); // Skill tab
SendTab(character, 75, 274); // Quest tab
SendTab(character, 76, 149); // Inventory tab
SendTab(character, 77, 387); // Equipment tab
SendTab(character, 78, 271); // Prayer tab
SendTab(character, 79, 192); // Magic tab
SendTab(character, 81, 550); // Friend tab
SendTab(character, 82, 551); // Ignore tab
SendTab(character, 83, 589); // Clan tab
SendTab(character, 84, 261); // Setting tab
SendTab(character, 85, 464); // Emote tab
SendTab(character, 86, 187); // Music tab
SendTab(character, 87, 182); // Logout tab
}
CloseInventory 和 SendTab 方法:
/// <summary>
/// Closes the inventory interface.
/// </summary>
/// <param name="character">The character to produce frame for.</param>
public void SendCloseInventoryInterface(Character character)
{
character.Session.SendData(new InterfaceConfigPacketComposer(character,
(short)(character.Hd ? 746 : 548), 71, true).Serialize());
}
/// <summary>
/// Sends a tab interface.
/// </summary>
/// <param name="character">The character to produce frame for.</param>
/// <param name="tabId">The id of the tab.</param>
/// <param name="childId">The child if of the tab.</param>
public void SendTab(Character character, short tabId, short childId)
{
character.Session.SendData(new InterfacePacketComposer(character, 1,
(short)(childId == 137 ? 752 : (character.Hd ? 746 : 548)),
tabId, childId).Serialize());
}
Serialize() 方法基本上将标头和有效负载连接在一起。
SendData() 方法只是通过套接字(异步)发送一个字节数组。
如您所见,我基本上同时发送多个数据包,但在不同的数组中。我的问题是什么对服务器的稳定性和性能更有效,在一个数组中发送该方法(我必须将这些数组中的每一个合并为一个,然后通过网络发送)或在组合后将其原始发送。
加入阵列可能会导致一些性能问题,因为这是一个多人服务器,服务器的玩家越多,服务器负载就越大。单独发送与合并发送会有所不同吗?
【问题讨论】:
标签: c# networking