【发布时间】:2018-12-14 10:10:23
【问题描述】:
我有一个带有此脚本的空游戏对象:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class AnimatorController : MonoBehaviour
{
public Animator[] animators;
public Transform target;
public float speed = 1f;
float sp = 0f;
// Use this for initialization
void Start ()
{
for(int i = 0; i < animators.Length; i++)
{
animators[i].SetFloat("Walking Speed", speed);
}
}
// Update is called once per frame
void Update ()
{
if((animators[2].transform.position - target.position).sqrMagnitude < 3)
{
sp += Time.deltaTime;
sp = Mathf.Clamp(sp, 0f, 1f);
animators[1].SetFloat("Walking Speed", sp);
animators[2].SetFloat("Walking Speed", sp);
}
}
}
我有 3 个角色,每个角色都有一个动画控制器。 每个动画师都有一个新的状态名称与 Humanoid walk 一起行走。 每个动画师都有一个浮动参数名称,在每个动画师中将其设置为 1.0
在检查器中,我为每个动画师状态添加了步行速度参数。 但是3个角色在接近目标时从不减速。
在屏幕截图中,每个士兵都有:Space_Soldier_A (4) 和 Space_Soldier_A (5) 具有相同的动画控制器和步行速度参数。
medea_m_arrebola 有它自己的动画控制器,还带有一个行走速度浮动参数。与士兵的设置相同。 所有角色都在行走,但在接近目标时他们从不减速。
我想要为这个想法做的是当动画师[2]中的角色有点向前然后其他两个 medea_m_arrebola 在 3 距离处接近目标然后开始减速并在距离 0.5 处停止来自目标。
这是一个可行的解决方案,但如果我想让角色在特定距离处停止步行速度 0 怎么办?
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class AnimatorController : MonoBehaviour
{
public Animator[] animators;
public Transform target;
public float speed = 1f;
// Use this for initialization
void Start()
{
for (int i = 0; i < animators.Length; i++)
{
animators[i].SetFloat("Walking Speed", speed);
}
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
float distanceFromTarget = Vector3.Distance(animators[2].transform.position, target.position);
if (distanceFromTarget < 15 && distanceFromTarget > 1)
{
float speed = (distanceFromTarget / 15) / 1;
for (int i = 0; i < animators.Length; i++)
{
if (speed <= 0.1f)
{
animators[i].SetFloat("Walking Speed", 0);
}
else
{
animators[i].SetFloat("Walking Speed", speed);
}
}
}
}
}
如果速度为 0.1 或更低,我尝试将速度设置为 0:
if (speed <= 0.1f)
{
animators[i].SetFloat("Walking Speed", 0);
}
但它不起作用,角色继续行走。 不知道如何通过速度到距离来做到这一点,例如,如果速度为 0.1 或更小,或者距离为 1 或更小。
【问题讨论】: