【发布时间】:2012-10-27 09:42:40
【问题描述】:
注意:这个问题专门针对 Xcode。还有其他关于 GLSL 文件扩展名的问题,例如:What is the correct file extension for GLSL shaders?
我一直在使用.glsl 处理 GLSL 代码文件,但我也尝试过这些:.glslv、.glslf, .vsh、.fsh、.vert 和 .frag - 但我总是在将文件创建/添加到我的项目后,必须手动将文件类型设置为“OpenGL Shading Language Source”。
a) 是否有 Xcode 会自动识别为 GLSL 源的扩展?
或者...
b) 有没有办法告诉 Xcode 将我选择的扩展名与 GLSL 源文件类型相关联?
【问题讨论】:
标签: xcode glsl file-extension