【发布时间】:2013-06-21 11:48:38
【问题描述】:
快速背景:我有一个 TreeView,它是使用 C++ 中的 Windows API 调用创建的(Visual Studio 2008,虽然这应该没什么区别):
hTreeview = CreateWindowEx(0, WC_TREEVIEW, L"My Treeview", WS_CHILD | WS_VISIBLE | TVS_INFOTIP | TVS_NOHSCROLL | TVS_SHOWSELALWAYS | TVS_EDITLABELS | TVS_SINGLEEXPAND, m_tx, m_ty, m_tw, m_th, hWindow, (HMENU)2, hInstance, NULL);
我已使用以下方法成功为其分配了一个 ImageList:
m_hImageList = ImageList_Create(cx, cy, ILC_COLOR24, n, n);
TreeView_SetImageList(hTreeview, m_hImageList, TVSIL_NORMAL);
其中cx、cy 和n 均已指定(在本例中,分别为18、18 和5)。正如我所看到的,这一切都很好,因为现在我的物品旁边有留出空间来放置图片。
我想要完成的是然后复制另一个位图的一小部分(从文件中)。我尝试过(但不起作用)的代码是这样的:
HBITMAP hSkin = (HBITMAP)LoadImage(NULL, szPathBmp, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE | LR_CREATEDIBSECTION);
for (long i = 0; i < n; i++)
{
HDC dcDest = CreateCompatibleDC(NULL);
HBITMAP hIcon = CreateCompatibleBitmap(dcDest, cx, cy);
HDC dcSrc = CreateCompatibleDC(NULL);
SelectObject(dcSrc, hSkin);
BitBlt(dcDest, 0, 0, cx, cy, dcSrc, x, y, SRCCOPY);
*pIcon = ImageList_Add(m_hImageList, hIcon, NULL);
DeleteObject(hIcon);
DeleteDC(dcSrc);
DeleteDC(dcDest);
}
DeleteObject(hSkin);
为了简洁起见,我省略了错误检查代码,可以假设所有列出的变量都已在程序的其他位置设置(请原谅我没有提供工作源文件,但这是一个非常大项目,我试图只包括相关的部分)。
我在 Treeview 中得到的只是黑色方块(恰好是 Treeview 的背景颜色),所以我假设最后一段代码出了点问题——加载皮肤并尝试的代码将 BitBlt 的一部分转换为新的位图以保存到 ImageList。谁能告诉我我做错了什么,或者告诉我一个更好的方法来完成我想做的事情?
我只使用 C++ 和 Windows API,没有 .NET、MFC 或 Windows 窗体设计器。
提前感谢您的帮助,如果我遗漏了任何内容,我深表歉意;这是我的第一篇文章。
【问题讨论】:
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另外,如果我使用
HICON hIcon = (HICON)LoadImage(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_GENERIC), IMAGE_ICON, 0, 0, LR_DEFAULTCOLOR);和m_iconGeneric = ImageList_AddIcon(m_hImageList, hIcon);和DestroyIcon(hIcon);那么它工作正常。但我的要求是用户能够指定一个大的原始皮肤文件,然后指定每个图标在该文件中的位置。它们可能是连续的,也可能不是连续的,必须一一指定。谢谢!
标签: c++ winapi treeview imagelist