【问题标题】:PlayerPrefs not saving on AndroidPlayerPrefs 未在 Android 上保存
【发布时间】:2017-02-12 05:08:41
【问题描述】:

我在 unity3d 5.4 中遇到了 PlayerPrefs 的一些问题。 (我使用 5.4 是因为 5.5 中有一个破坏游戏的错误。)

代码如下:

void OnApplicationQuit() {
    PlayerPrefs.SetInt("numerator", numerator);
}

这在编辑器中运行良好,但在移动设备上却是另一回事。它什么也没做。

【问题讨论】:

    标签: c# unity3d


    【解决方案1】:

    PlayerPrefs.SetInt 之后致电PlayerPrefs.Save。这可能会解决您的问题。

    void OnApplicationQuit()
    {
        PlayerPrefs.SetInt("numerator", numerator);
        PlayerPrefs.Save();
    }
    

    如果这不能解决您的问题,请在 OnApplicationPauseOnDisable 函数中执行保存操作。

    void OnApplicationPause(bool pauseStatus)
    {
        if (pauseStatus)
        {
            PlayerPrefs.SetInt("numerator", numerator);
            PlayerPrefs.Save();
        }
    }
    

    如果这两个都失败,请look这里了解如何使用Json保存和加载游戏数据。

    【讨论】:

    • 谢谢! OnApplicationPausePlayerPrefs.Save 成功了!
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