【发布时间】:2011-05-13 06:36:46
【问题描述】:
我在 Silverlight 中使用 WriteableBitmap 作为工具来临时存储并最终绘制我的算法的结果,以绘制一个看似平坦的二维均匀分布的宇宙,其中的物质数量有限。
查看“宇宙”的定义(图 3):http://alienryderflex.com/homogeneity/
我正在使用位图调整大小来近似算法,并在线性质量损失的情况下获得二次加速。
问题是我需要对图像进行高斯模糊,以减少缩小和放大后的像素化,如果不这样做会增加算法的错误率。
你可以看到我的测试实现Here。
如果您按 Generate 然后 Draw,然后等待 20 秒,您会看到即使在输出像素化上也可以看到。
但我需要在算法的第二阶段将该输出位图作为“物质密度图”。
那么我该如何对那些可写位图进行高斯模糊处理呢? 我真的很想找到一个合适的实现,而不是编写自己的实现,这在整数数组上会非常耗时 -> 天哪,图像数据上没有字节指针??
谢谢!
编辑:
澄清一下:我需要返回高斯模糊数据来对其进行操作:不仅仅是图像上的视觉模糊。
【问题讨论】:
标签: c# algorithm image-processing silverlight-3.0