【发布时间】:2012-05-02 16:06:16
【问题描述】:
我正在学习本教程 http://www.gamedev.net/page/resources/_/technical/game-programming/how-to-load-a-bitmap-r1966 我加载的所有位图标题/信息的值都错误。
我已经声明了存储位图头信息的结构
typedef struct BITMAPFILE_HEADER {
WORD bfType;
DWORD bfSize;
WORD bfReserved1;
WORD bfReserved2;
DWORD bfOffBits;
} BITMAPFILE_HEADER;
//Bitmap information header
//provides information specific to the image data
typedef struct BITMAPINFO_HEADER{
DWORD biSize;
LONG biWidth;
LONG biHeight;
WORD biPlanes;
WORD biBitCount;
DWORD biCompression;
DWORD biSizeImage;
LONG biXPelsPerMeter;
LONG biYPelsPerMeter;
DWORD biClrUsed;
DWORD biClrImportant;
} BITMAPINFO_HEADER;
//Colour palette
typedef struct RGB_QUAD {
BYTE rgbBlue;
BYTE rgbGreen;
BYTE rgbRed;
BYTE rgbReserved;
} RGB_QUAD;
之后我使用以下代码读取位图:
FILE *in;
in = fopen("picture.bmp", "rb");
if (in == NULL)
{
printf("Error opening file\n");
}
else
{
BITMAPFILE_HEADER bmfh;
BITMAPINFO_HEADER bmih;
fread(&bmfh, sizeof(BITMAPFILE_HEADER), 1, in);
fread(&bmih, sizeof(BITMAPINFO_HEADER), 1, in);
if (bmih.biBitCount != 24)
printf("not 24");
}
我的图片是 24 位的,但是当我运行这个程序时,它显示“不是 24”。我尝试在 Visual Studio 中调试它,然后我看到 bmih.biBitCount 是 0。另外,图片的宽度和高度也是错误的,我在标题中找到的唯一正确数据是bmfh.bfType,即19778。
有人知道我的代码有什么问题吗? 同样,我只想读取 bmp 但不显示它。
PS: 最初的图片是JPEG格式。我使用 MS PAINT 将其转换为 BMP 格式并以 BMP 格式重新保存。我想知道它会影响价值观吗?
【问题讨论】:
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宽度和高度应该是多少,代码说的是什么?代码报告的位数是多少?
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位图有不同的版本。我不确定油漆使用的是什么版本,但您可能想检查它是否相同。我知道存在差异,因为我编写了一个可以读/写版本 3 但许多文件是 6 并且无法读取的文件。
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图像分辨率为1024 x 768,但读取BMP后得到的值为width=50331648 height=65536 bitcount=0 planes=24
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链接的文章提到结构已经定义并且可以包含在“#include
”中。由于您使用的是 Visual Studio,是否有理由自己声明这些结构? -
感谢 stefaanv,再次指出我的错误。是的,在使用了windows.h中已经定义好的结构后,效果很好!