【发布时间】:2018-12-09 00:24:58
【问题描述】:
我正在编写一个网络应用程序,它需要将多个立体声声音组合到一个立体声输出中,所以我想要一个等效的 gstreamer's audiomixer element,但在 WebAudio 中似乎没有。 ChannelMerger 做的事情并不完全相同 - 它将多个单声道信号合并为一个多声道信号。
AudioNode.connect 的文档说您可以将一个输出连接到其他节点的多个输入,并且尝试将同一输出多次连接到同一输入将被忽略。但它并没有说明如果您尝试将多个不同的输出连接到同一个输入会发生什么。这会像我想要的那样充当简单的混音器吗?我怀疑不是,因为 WebAudio 确实提供的拆分/合并功能(请参阅上面的 ChannelMerger)似乎主要基于在多个单声道信号和一个多声道信号之间进行转换,并具有一个通道到一个单声道信号的映射。
我可以采用任意节点(我猜 GainNode 可以工作,我可以利用它的增益功能)并将其 channelInterpretation 模式设置为“扬声器”以实际混合通道,但它仅适用于 1、2、 4 或 6 个输入。我不太可能需要超过 6 个,但我肯定需要能够处理 3 个,可能还有 5 个。这可以通过使用多个混音器来完成(例如,对于一个混音器中的三个通道混合输入 1 和 2,然后在第二个混音器中将其输出与输入 3 混合),但我认为我必须添加更多 GainNode 才能正确平衡混音。混频器可能必须衰减每个输入以防止重合峰值超出范围,因此对于没有补偿的链式混频器,我最终会得到 1/4,1/4,1/2 而不是 1/3,1/3 ,1/3?
【问题讨论】:
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