【发布时间】:2013-10-09 22:02:36
【问题描述】:
目前我正在使用 OpenGL ES 2.0 绘制一个带有引脚的对象,并将其显示在 CAEAGLLayer 上。我能够通过颜色选择来识别物体。 现在我需要计算 pin 的世界坐标的屏幕坐标,以便在正确的位置绘制例如标签(我想使用可可触摸组件)。计算屏幕坐标的正确方法是什么(应该忽略隐藏的对象)? 遍历整个图像并使用每个像素对其进行颜色选择听起来不是正确的方法。
提前致谢。
【问题讨论】:
标签: ios opengl-es-2.0