【发布时间】:2020-06-02 20:44:29
【问题描述】:
我将单元格阴影效果应用于对象,例如:
这很好用,但是片段着色器中有很多条件检查(“if”语句):
#version 300 es
precision lowp float;
in float v_CosViewAngle;
in float v_LightIntensity;
const lowp vec3 defaultColor = vec3(0.1, 0.7, 0.9);
void main() {
lowp float intensity = 0.0;
if (v_CosViewAngle > 0.33) {
intensity = 0.33;
if (v_LightIntensity > 0.76) {
intensity = 1.0;
} else if (v_LightIntensity > 0.51) {
intensity = 0.84;
} else if (v_LightIntensity > 0.26) {
intensity = 0.67;
} else if (v_LightIntensity > 0.1) {
intensity = 0.50;
}
}
outColor = vec4(defaultColor * intensity, 1.0);
}
我猜片段着色器中的大量检查最终会影响性能。此外,着色器大小正在增加。特别是如果会有更多的单元格阴影级别。
还有其他方法可以达到这种效果吗?也许可以在这里使用一些 glsl 函数?
提前致谢!
【问题讨论】:
标签: android opengl-es glsl shader opengl-es-3.0