【发布时间】:2018-06-19 18:25:34
【问题描述】:
我正在尝试通过 UDP 将使用 FFmpeg 编码的视频帧从 Unity 游戏流式传输到客户端 UI。具体来说,我从服务器发送 AVPackets(据我了解,其中包含压缩帧),然后在客户端提取如下:
inline UDPpacket* SDLGameClient::receiveData()
{
if(SDLNet_UDP_Recv(socket, packet))
return packet;
else
return NULL;
}
int main()
{
...
// Initialize UDP
...
UDPpacket *udpPacket;
int i = 0;
for(;;)
{
udpPacket = client->receiveData();
if(udpPacket != nullptr)
{
i++;
std::cout << "Packet " << i << " received!" << std::endl;
AVPacket packet;
av_init_packet(&packet);
packet.data = new uint8_t[udpPacket->len];
memcpy(packet.data, udpPacket->data, udpPacket->len);
packet.size = udpPacket->len;
...
为了实现联网,我使用了 SDL_net 库。分段、发送和接收数据包似乎没有任何问题。我的问题是,如何解码传入的 AVPackets 并将 Unity 中记录的帧流式传输到客户端?
我知道我需要使用avcodec_send_packet 和avcodec_receive_frame 进行解码(因为在许多示例解码代码中使用的avcodec_decode_video2 已被弃用),但是当我这样做时:
int ret = avcodec_send_packet(codecContext, &packet);
if(ret < 0 || ret == AVERROR(EAGAIN) || ret == AVERROR_EOF)
std::cout << "avcodec_send_packet: " << ret << std::endl;
else
{
while(ret >= 0)
{
ret = avcodec_receive_frame(codecContext, frame);
if(ret == AVERROR(EAGAIN) || ret == AVERROR_EOF)
std::cout << "avcodec_receive_frame: " << ret << std::endl;
std::cout << "Frame: " << codecContext->frame_number << std::endl;
}
}
av_packet_unref(packet);
ret 总是返回一个负值 (-22),所以可能是 AVPackets 出了点问题,或者我发送帧的速度太快了,我真的不知道:/
提前感谢您的帮助!
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