【发布时间】:2017-07-07 10:51:07
【问题描述】:
我尝试设置Enemy.path_speed=0,然后设置警报[0]=5,当它到达alarm[0] 时,它只需再次设置Enemy.path_speed=100(默认值)。但它不起作用。敌人永远被冻结。还有什么办法可以在我击中空间时暂时冻结敌人?
【问题讨论】:
标签: game-maker
我尝试设置Enemy.path_speed=0,然后设置警报[0]=5,当它到达alarm[0] 时,它只需再次设置Enemy.path_speed=100(默认值)。但它不起作用。敌人永远被冻结。还有什么办法可以在我击中空间时暂时冻结敌人?
【问题讨论】:
标签: game-maker
path_speed = 0 和 path_speed = 100 不是个好主意。例如,物体可以有不同的速度。我使用速度因子,例如speed = normal_speed * k,其中k 为 1 表示正常速度,0 表示完全停止。
敌人创建事件:
spd = irandom_range(5, 10) // different speed, just as example
path_start(path0, spd, 1, true)
path_position = random(1)
k = 1
Enemy Step 事件:
path_speed = spd * k
Controller Space 按键事件:
with (o_enemy)
k = 0
alarm[0] = 3 * room_speed
控制器 Alarm0 事件:
with (o_enemy)
k = 1
【讨论】:
你刚刚设置了闹钟。你永远不会减少它。所以你的陈述永远不会是真的,因此物体不会移动。
【讨论】: