【发布时间】:2019-08-22 10:16:30
【问题描述】:
我知道以前有人问过同样的问题,但那是很久以前的事了,API 被改变了,他们并没有解决我的问题。
这是我的问题:
我有一个关于视网膜显示的问题,我们以 iPhone 6 为例。屏幕尺寸为375x667,设备像素比为2,即物理像素为750x1334,CSS像素为375x667。
如果我们想要一个全屏画布,我们通常的做法是将画布尺寸设置为750x1334,然后将画布的实际显示尺寸设置为375x667。
这是我在 pixi.js(v5.1.1) 中所做的:
let app = new Application({
width: 375,
height: 667,
antialiasing: true,
resolution: 2,
autoDensity: true,
})
我设置了resolution : 2和autoDensity : true,但是当我添加一个大小为750x1334的精灵时,它只显示了四分之一的精灵(大小增加了一倍)。 autoDensity 似乎不起作用。
我现在正在做的是用scale(0.5)设置整个舞台:
app.stage.scale.set(0.5);
它暂时解决了我的问题,但我觉得这不是当前的方法。你不应该在这种事情上使用规模。
那我该怎么办?
【问题讨论】:
标签: pixi.js