【问题标题】:Window already focused, ignoring focus gain of For raising height of sprite the preferences窗口已经聚焦,忽略焦点增益对于提高精灵高度的偏好
【发布时间】:2012-01-19 06:53:04
【问题描述】:

我知道以前有人问过这个问题,我浏览了所有答案,不,这不是那个,是的,我在清单中命名了该活动,所以不是那个。 这是我的问题: 我有一个精灵在屏幕上移动,当在您选择动态壁纸的窗口中时,我有一个偏好,让用户选择高度(这样他们可以向上或向下移动精灵)唯一的问题是精灵不断移动因此,当他们使用搜索栏向上或向下移动精灵时,我会得到旧的“窗口已经聚焦,忽略焦点增益”现在如果我出去再回来,当然会停止并重新启动它,新的偏好高度是已经在他们那里,所以它会移动到新的高度,但不在实时预览中。 这是精灵代码:

private void addShipOne() { 
        int heightPosition = (screenSized / 2) - (screenSized / /*this.bigShipHeight*/gettheFreakingHeight());
        int widthPosition = 0;
        Point startPoint = new Point(widthPosition, heightPosition);
        this._shipone.add(new SpaceShipOne(this._context, this, startPoint, 125));

(对不起,我用于测试快速版本的方法名称,当时我有点沮丧)哈哈

然后它进入一个 OnDraw 方法,然后进入渲染器来渲染它。

public void render(){
        Canvas canvas = null;
        try{

            canvas = this._surfaceHolder.lockCanvas(null);
            synchronized (this._surfaceHolder) {

                this.onDraw(canvas);

            }

        }finally{
            if(canvas != null){
                this._surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
            }
        }   
    }

我有另一个偏好,允许用户选择船只出现的频率,它工作正常,但它从左到右并改变船只,然后它更新频率,但高度不起作用,我测试了日志以确保高度 int 通过并且它确实这样做了,我唯一能想到的可能是在船向左或向右转时添加这个,但是当它移动时它不起作用看起来。 this.bigShipHeight 是新的高度值进入的地方(我只是用 gettheFreakingHeight() 以另一种方式测试它(我使用了 if else 语句用于使用频率首选项的方法,而不是很好地工作。 只是添加完整的代码部分。 在 onDraw(Canvas 画布) 我这样渲染_shipone

for (Renderable renderable : this._shipone) {
            renderable.render(canvas);
        }

任何帮助将不胜感激。 提前致谢 山姆

【问题讨论】:

    标签: android sprite sharedpreferences


    【解决方案1】:

    好的,我应该先查看我的精灵类,对此我很抱歉,我再次回答了我自己的问题,这太明显了,这就是我长时间查看代码的结果,我应该走开然后来回来总是那么清楚。

    以防万一其他人遇到这个问题,我会给出答案。 在我运行 SpaceShipOne 的精灵类中,我刚刚添加了这个

    this.getSprite().setYPos(this._blimp.gettheFreakingHeight());
    

    这会立即更新,没有已聚焦的窗口。 我不知道为什么我昨晚没有看到这个,因为它是唯一可以添加和立即更新的地方,我所要做的就是将 Y 位置设置为首选项。 它就像一个魅力。 希望这可以帮助别人 山姆

    【讨论】:

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