【发布时间】:2019-10-02 23:18:46
【问题描述】:
我最近才开始使用 PIXIjs,但我不明白为什么当我尝试使用 json 加载一些 .png 文件时,它并没有按照我期望的方式工作。这是我的 .json 文件的示例
"autoplay_counter.png":
{
"frame": {"x":983,"y":1093,"w":264,"h":147},
"rotated": false,
"trimmed": true,
"spriteSourceSize": {"x":3,"y":1,"w":264,"h":147},
"sourceSize": {"w":270,"h":150}
},
这是我用来加载文件的 PIXI.js 代码:
const game = new PIXI.Application(2017, 1256);
document.body.appendChild(game.view);
var loader = PIXI.loader;
loader.add("reels.json");
loader.load(func);
function func () {
var frames= [];
frames.push(PIXI.Texture.fromFrame('Reels_Logo.png'));
frames.push(PIXI.Texture.fromFrame('Reels_Frame.png'));
frames.push(PIXI.Texture.fromFrame('Symbol_Cargo.png'));
var x = frames.pop();
while ( x != null) {
var anim = new PIXI.Sprite(x);
game.stage.addChild(anim);
x = frames.pop();
}
}
我遇到的问题是,尽管它正在加载 png 文件,但它并没有相应地定位它们。我对 json 文件不太熟悉,但据我所知,在元数据中应该说窗口的大小?对我来说是"size": {"w":1256,"h":2017},,正如您在我的 PIXI 文件中看到的,它是我用于创建应用程序的大小。话虽如此,我的两个问题是:
如何将 png 文件相应地放置在屏幕上? 有没有更好的方法来用 PIXI 解析 json 文件,这样我就不会手动将 json 中的文件名插入/硬编码到代码中?
非常感谢,任何帮助都非常感谢
【问题讨论】: