【发布时间】:2020-09-26 20:16:01
【问题描述】:
如何使用 PIXI.js 在片段着色器中传递和混合纹理? 我有这样的制服:
uniforms = {
uResolution: new PIXI.Point(800, 600),
texture: { value: new PIXI.Texture.from('img link here')}
}
我有这个片段着色器:
#ifdef GL_ES
precision mediump float;
#endif
// Uniforms from Javascript
uniform vec2 uResolution;
uniform float uScrollProgress;
// The texture is defined by PixiJS
varying vec2 vTextureCoord;
uniform sampler2D uSampler;
uniform sampler2D texture;
void main() {
// Normalized coordinates
vec2 uv = gl_FragCoord.xy / uResolution.xy;
vec4 pixel = texture2D(texture, vTextureCoord);
gl_FragColor = pixel;
}
我应该在片段着色器中做什么,例如,在屏幕上绘制我的纹理?我现在的示例中有一个错误:
Uncaught TypeError: texture.castToBaseTexture is not a function
【问题讨论】:
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不确定为什么要包含 [three.js] 标记。我已经删除了,因为这个问题与 pixi.js 相关,而不是 three.js
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嘿 Spawni,看看你用来设置这个片段着色器的 PixiJS 代码会很有帮助。特别是,默认的批处理渲染器使用一组非常有限的制服来提高速度,并且不会在不重新调整渲染流程的情况下使用自定义制服。如果您可以将您的问题放入可运行的示例中,这将有助于回答您的问题。
标签: javascript pixi.js