【发布时间】:2020-12-19 15:38:56
【问题描述】:
我尝试了不同的解决方案(例如this one),但我得到的颜色看起来与真实图像中的颜色有些不同。我猜这是因为图像只有RGB,而不是RGBA。这可能是个问题吗?
相关问题:如果 UIImage 有contentMode = .scaleAspectFill,我是否必须重新计算图像,还是只使用imageView.image?
编辑:
我试过这个扩展:
extension CALayer {
func getPixelColor(point: CGPoint) -> CGColor {
var pixel: [CUnsignedChar] = [0, 0, 0, 0]
let colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()
let bitmapInfo = CGBitmapInfo(rawValue: CGImageAlphaInfo.premultipliedLast.rawValue)
let context = CGContext(data: &pixel, width: 1, height: 1, bitsPerComponent: 8, bytesPerRow: 4, space: colorSpace, bitmapInfo: bitmapInfo.rawValue)
context!.translateBy(x: -point.x, y: -point.y)
self.render(in: context!)
let red: CGFloat = CGFloat(pixel[0]) / 255.0
let green: CGFloat = CGFloat(pixel[1]) / 255.0
let blue: CGFloat = CGFloat(pixel[2]) / 255.0
let alpha: CGFloat = CGFloat(pixel[3]) / 255.0
let color = UIColor(red:red, green: green, blue:blue, alpha:alpha)
return color.cgColor
}
}
但对于某些图像,坐标系似乎是颠倒的,而对于其他图像,我得到的值真的是错误的......我在这里错过了什么?
编辑 2:
我尝试使用这些图片:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/119600/gradient.png https://dl.dropboxusercontent.com/u/119600/gradient@2x.png
但我确实得到了错误的值。它们嵌入在 UIImageView 中,但我转换了坐标:
private func convertScreenPointToImage(point: CGPoint) -> CGPoint {
let widthMultiplier = gradientImage.size.width / UIScreen.main.bounds.width
let heightMultiplier = gradientImage.size.height / UIScreen.main.bounds.height
return CGPoint(x: point.x * widthMultiplier, y: point.y * heightMultiplier)
}
这个
在 iPhone 7 模拟器上运行时给我=== Optional((51, 76, 184, 255)),这是不正确的...
【问题讨论】:
标签: uiimageview uiimage