【问题标题】:How to determine which error i'm receiving, when calling glTexSubImage2d调用 glTexSubImage2d 时如何确定我收到的错误
【发布时间】:2011-07-26 04:00:19
【问题描述】:

我正在尝试使用 CAOpenGLLayer 绘制一些纹理,但是当我尝试调用 glTexSubImage2d 时收到 GL_INVALID_OPERATION。根据这个文件:http://www.opengl.org/sdk/docs/man/xhtml/glTexSubImage2D.xml 这是那里描述的错误之一。但似乎我没有违反那里描述的任何规则,我不明白我做错了什么。这是我正在尝试运行的代码:

- (CGLContextObj)copyCGLContextForPixelFormat:(CGLPixelFormatObj)pixelFormat
{
    uint32_t plugin_width = 32, plugin_height = 32;

    texture_data = new uint8_t[plugin_width * plugin_height * 4];


    glMatrixMode(GL_PROJECTION); 
    glLoadIdentity();

    glScalef(1.0f, -1.0f, 1.0f);
    glOrtho(0, plugin_width , 0, plugin_height , -1.0, 1.0);

    glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
    glEnable(GL_TEXTURE_RECTANGLE_EXT);
    glGenTextures(1, &textureName); 
    glBindTexture(GL_TEXTURE_RECTANGLE_EXT, textureName);
    glTextureRangeAPPLE(GL_TEXTURE_RECTANGLE_EXT, plugin_width * plugin_height * 4, texture_data);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_RECTANGLE_EXT, GL_TEXTURE_STORAGE_HINT_APPLE , GL_STORAGE_SHARED_APPLE);

    glTexParameteri(GL_TEXTURE_RECTANGLE_EXT, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_RECTANGLE_EXT, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_RECTANGLE_EXT, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_RECTANGLE_EXT, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);

    glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_REPLACE);

    glTexImage2D(GL_TEXTURE_RECTANGLE_EXT, 0, GL_RGBA, plugin_width, plugin_height, 0, GL_BGRA, GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8, texture_data);      
    glBindTexture(GL_TEXTURE_RECTANGLE_EXT, 0);

    return [super copyCGLContextForPixelFormat:pixelFormat];
}

- (void)drawInCGLContext:(CGLContextObj)ctx pixelFormat:(CGLPixelFormatObj)pf forLayerTime:(CFTimeInterval)t displayTime:(const CVTimeStamp *)ts 
{
    uint32_t plugin_width = 32, plugin_height = 32;
    uint32_t width  = plugin_width;
    uint32_t height = plugin_height;


    srand(time(NULL));
    for (int i = 0; i < 32*32*4; i ++)
        texture_data[i] = rand() % 255;

    glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
    glBindTexture(GL_TEXTURE_RECTANGLE_EXT, textureName);


    glTexSubImage2D (GL_TEXTURE_RECTANGLE_EXT, 0, 0, 0, width, height,GL_BGRA, GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8 ,texture_data);  

    assert(glGetError() == GL_NO_ERROR); // here i'm getting GL_INVALID_OPERATION

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();

    glBegin(GL_QUADS);

    glTexCoord2f(0.0f,0.0f);
    glVertex2f(0.0f, 0.0f);

    glTexCoord2f(1.0f,0.0f);
    glVertex2f(width, 0);

    glTexCoord2f(0.0f,1.0f);
    glVertex2f(0, height);

    glTexCoord2f(1.0f,1.0f);
    glVertex2f(width, height);      
    glEnd();


    [super drawInCGLContext:ctx pixelFormat:pf forLayerTime:t displayTime:ts];
}

【问题讨论】:

  • OpenGL 错误会长期存储。因此,如果您不检索它们(这会将它们从队列中删除),您将无法知道错误发生的原因。确保在调用glTexSubImage2D之前得到错误,这样您就可以确定任何错误都来自该函数。
  • 我按照你说的做了。而且我确定问题出在 glTexSubImage2D

标签: opengl core-animation


【解决方案1】:

您是否尝试在两个调用(glTexImage2D 和 glTexSubImage2D)中将外部格式 GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8 替换为 GL_UNSIGNED_BYTE? 这可能会有所帮助。

【讨论】:

  • 试过了。没有任何改变:(
  • 注释掉glTexSubImage2D的时候还会报错吗?检查 glTexImage2D 是否已经中断。如果 glTexImage2D 给出错误,您可以给出 0 而不是 texture_data。您还确定需要 GL_TEXTURE_RECTANGLE_EXT 吗?我总是使用 GL_TEXTURE_2D(在 PC 卡上,这也适用于非二次幂纹理)。
  • 我在每次调用任何 opengl 函数后都设置了断言,并且我确信 100% 的错误发生在 glTexSubImage2D 调用之后。关于 GL_TEXTURE_2D:我的最终目标是渲染 yuv 帧(我正在制作视频播放器)。我不确定 gl_texture_2d 是否适合。但我现在就试试这个。
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