【问题标题】:How do I evaluate Texas Hold' em hands with Javascript?如何使用 Javascript 评估德州扑克手牌?
【发布时间】:2017-02-22 07:53:21
【问题描述】:

我不确定这里的最佳行动方案是什么。对于每个玩家,我创建了一个包含公共牌和自己的牌的数组,我剩下要做的一件事就是评估结果。

我当然可以蛮力检查每七张牌的组合,但是 a) 这不会非常优雅和快速,并且 b) 我不知道如何处理平局,从那时起你必须看看剩下的高牌。

这里是小提琴,我已经使用了 document.write() 来做所有事情,用于测试目的:

https://jsfiddle.net/bjp11yjb/1/

如果有人能指出我正确的方向,而不会让我太困惑,我将不胜感激!

var suits = ['Clubs', 'Spades', 'Hearts', 'Diamonds'];
var ranks = ['2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', 'Jack', 'Queen', 'King', 'Ace'];
var combinations = ['Royal Flush', 'Straight Flush', 'Four of a Kind', 'Full House', 'Flush', 'Straight', 'Three of a Kind', 'Two Pair', 'One Pair'];
var deck = [];
var players = [new Player(), new Player()];
var table = [];

function Player()  {
    this.hand = [];
    this.result;
}

function Card(suit, rank)   {
    this.suit = suit;
    this.rank = rank;
    this.name = rank + ' of ' + suit;
}


function initDeck() {
    deck = [];

    for(var i = 0; i < 4; i++)   {
        for(var j = 0; j < 13; j++)   {
            deck.push(new Card(suits[i], ranks[j]));
        }
    }

}

function drawCard() {
    var randNumber = Math.floor(Math.random() * deck.length);
    var drawnCard = deck[randNumber];
    deck.splice(randNumber, 1);

    return drawnCard;
}


function dealCards()    {
    for(var i = 0; i < 2; i++)   {
        for(var j = 0; j < players.length; j++)   {
            var drawnCard = drawCard();
            players[j].hand.push(drawnCard);
        }
    }
}

function flop() {
    for(var i = 0; i < 3; i++)   {
        var drawnCard = drawCard();
        table.push(drawnCard);
    }
}

function turn()    {
    var drawnCard = drawCard();
    table.push(drawnCard);
}

function river()    {
    var drawnCard = drawCard();
    table.push(drawnCard);
}

function showDown() {
    for(var i = 0; i < players.length; i++)   {        

        evaluate(i);
        document.write("<br>");   

    }

}

function evaluate(player)  {
    var totalHand = players[player].hand.concat(table);

    for(var i = 0; i < totalHand.length; i++)   {

    }

}


initDeck();
dealCards();
document.write("Player 1: " + players[0].hand[0].name + ' and ' + players[0].hand[1].name + '<br>');
document.write("Player 2: " + players[1].hand[0].name + ' and ' + players[1].hand[1].name + '<br><br>');
flop();
document.write("Flop: " + table[0].name + ', ' + table[1].name + ' and ' + table[2].name + '<br>');
turn();
document.write("Turn: " + table[0].name + ', ' + table[1].name + ', ' + table[2].name + ' and ' + table[3].name + '<br>');
river();
document.write("River: " + table[0].name + ', ' + table[1].name + ', ' + table[2].name + ', ' + table[3].name + ' and ' + table[4].name + '<br>');
showDown();

【问题讨论】:

  • 有人会否决此投票的任何特定原因?我认为这是一个巨大的问题。这里的简短回答是它需要大量代码。大约 10 年前,我在 Actionscript 中做到了这一点,这非常困难。没有什么是复杂得离谱的,我们只是没有意识到涉及到多少概念(例如,识别顺子、识别同花、知道哪手牌的排名更高等)
  • 这是一个非常棒的问题,但是这个算法中涉及的代码量可能超出了 SO 的范围。

标签: javascript


【解决方案1】:

我的建议是实现一系列函数,每个函数都知道如何测试一个特定条件。 (是的,会有一些看似多余的代码。不,在你完成之前不要担心。)

例如:has_royal_flush(player)

然后您可以将 检测 逻辑与 评分 逻辑分开。您的评分逻辑可以根据您的需要进行结构化。但是请注意,这里的规则可能会有所不同。在开始之前,您需要写下您正在使用的确切规则。

您可能需要跟踪“最佳组合卡”和“最高非组合卡”作为检测的一部分,以便在两个玩家拥有相同“基础”手牌的情况下,打破平局的程序可以使用这些字段。

例如:

Common:  4 7 8
Player 1: Q 4
Player 2: 10 4

Player 1: Pair
Player 2: Pair
Player 1's best combo card (e.g., "pair of whats"): 4
Player 2's best combo card: 4
Player 1's best non-combo card (i.e., "high card"): Q
Player 2's best non-combo card: 10

在这个例子中,两个玩家有相同的“基础”——一对。所以要打破平局,你可能会先问:“一双什么?”在这个例子中,病态地,两个玩家都有一对 4。所以你继续问,“好吧,既然组合是平的,那么最高的牌是什么?”领带就这样被打破了。在该级别可能存在平局,在这种情况下,您必须实施另一条规则。

由于对常见行为的这种期望,您可能会将不同的评分评估器视为某个基类的对象。

【讨论】:

  • 另外,请参阅最近询问的this question。也许你们可以一起工作......
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