【问题标题】:Dealing with latency in a multiplayer game处理多人游戏中的延迟 【发布时间】:2014-10-18 23:19:49 【问题描述】: 在同步多人游戏中处理网络延迟的最佳方法是什么?您能建议我使用的算法或方法吗? 谢谢。 【问题讨论】: 可能更适合gamedev.stackexchange.com 这些帖子 (1) (2) 可能会有所帮助。 标签: algorithm networking multiplayer latency 【解决方案1】: 有很多方法。 蛮力法(每 1/30 秒发送每个字符的位置):适用于第一次试用,但仅适用于高性能网络环境 Dead reckoning:广泛用于动作或 RPG 游戏的方法 Lockstep synchronization:实时模拟游戏中广泛使用的方法 【讨论】: