【问题标题】:Dealing with latency in a multiplayer game处理多人游戏中的延迟
【发布时间】:2014-10-18 23:19:49
【问题描述】:

在同步多人游戏中处理网络延迟的最佳方法是什么?您能建议我使用的算法或方法吗?

谢谢。

【问题讨论】:

标签: algorithm networking multiplayer latency


【解决方案1】:

有很多方法。

  • 蛮力法(每 1/30 秒发送每个字符的位置):适用于第一次试用,但仅适用于高性能网络环境
  • Dead reckoning:广泛用于动作或 RPG 游戏的方法
  • Lockstep synchronization:实时模拟游戏中广泛使用的方法

【讨论】:

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