【问题标题】:Food flickering and not being eaten in dodge game闪避游戏中食物闪烁而不被吃掉
【发布时间】:2016-06-15 09:10:29
【问题描述】:

old code

目前,我正在尝试制作一个游戏,在该游戏中,鼠标控制一个可以移动的方块,收集小球。每次生成球时,都会出现一个敌人,沿直线路径移动。

我的程序试图实现这一点,但是所有敌人都同时生成并且只向右移动。食物在食用时不会消失。相反,当我移动鼠标时,食物会在整个地方闪烁,敌人会向右侧移动。我不知道如何让食物出现一次并留在那里,然后当玩家吃掉它时,它会消失并在其他地方产生另一个,并产生一个左右或上下移动并反弹的敌人离开墙壁。

我想让食物在一个地方生成,然后当我吃掉它时,删除食物并随机生成另一个。

我正在尝试make something similar to this.

感谢您的帮助。

编辑:基于@AJC 答案中伪代码的新代码

import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;

public class Game{
    public static void main(String[] args) {
        StdDraw.setXscale(0,100);
        StdDraw.setYscale(0,100);

        int foodX = 0;
        int foodY = 0;

        ArrayList enemyXPos = new ArrayList();
        ArrayList enemyYPos = new ArrayList();
        ArrayList enemySpeeds = new ArrayList();
        int score = 0;
        Random rand = new Random();

        while (true) {
            double playerX = StdDraw.mouseX();
            double playerY = StdDraw.mouseY();
            StdDraw.clear();

            int enemyX = 0, enemyY = 0;


            if (playerX == foodX && playerY == foodY) {
                score += 1;

                foodX = rand.nextInt(100);
                foodY = rand.nextInt(100);


                enemyX = rand.nextInt(100);
                enemyY = rand.nextInt(100);

                enemyXPos.add(enemyX);
                enemyYPos.add(enemyY);
                int enemySpeed = rand.nextInt(20);
                enemySpeeds.add(enemySpeed);
            }

            for (int j = 0; j < enemyXPos.size()-1; j++) {
                if ((int) enemyXPos.get(j) == playerX && (int) enemyYPos.get(j) == playerY) {
                    break;
                }

            }
            for (int j = 0; j < enemyXPos.size()-1; j++) {
                enemyXPos.add(j, (int) enemyXPos.get(j) + (int) enemySpeeds.get(j));
                enemyYPos.add(j, (int) enemyXPos.get(j) + (int) enemySpeeds.get(j));
            }


            StdDraw.setPenColor(StdDraw.BLUE);
            StdDraw.filledCircle(playerX, playerY, 5);

            StdDraw.setPenColor(StdDraw.GREEN);
            StdDraw.filledCircle(foodX, foodY, 2);

            for (int j = 0; j < enemyXPos.size()-1; j++) {
                StdDraw.setPenColor(StdDraw.RED);
                StdDraw.filledCircle(enemyX, enemyY, 2);
            }
            StdDraw.show();
        }
    }
}

【问题讨论】:

  • 很难确定代码中这三样东西(食物、方块和敌人)中的每一个代表什么。
  • 看看ArrayList 以及它如何帮助您拥有多个单独的敌人。将“吃东西的玩家”想象成一个事件;有一种方法可以检测到这个事件,只有这样你才能重新定位食物。就目前而言,您的代码并没有太多尝试,而且您的问题太宽泛而无法直接回答:就像为敌人随机定位位置和方向是一个完全不同的问题,您应该已经找到很多答案。
  • @Beyeler 我会四处看看,看看能找到什么。
  • 我从未使用过StdDraw,但如果是introcs.cs.princeton.edu/java/stdlib/javadoc/StdDraw.html 提供的普林斯顿 CS 介绍类,我建议阅读show 方法文档来处理闪烁。
  • @Chill 我感觉闪烁是我显示然后无限清屏的结果

标签: java stddraw


【解决方案1】:

你的代码有几个问题

  1. 您在每个游戏循环中将食物设置为随机位置,因此它不会停留在一个地方。您需要记住当前食物的位置,并在玩家触摸它时设置新位置
  2. 敌人都被一个变量控制,所以他们显然都会朝着同一个方向移动
  3. 还有一些其他的逻辑缺陷,比如当玩家不动时其他对象的更新会被跳过
  4. 我还建议将代码组织成多个部分,例如将绘制和更新周期分开

新伪代码:

Variables:
 - Current food position
 - List of enemy positions
 - List of enemy velocities

Game loop:
    //Update stuff
    Get mouse location
    Set player location to mouse location

    If player is touching food then
        Increase score
        Set food position to random position
        Spawn new enemy:
            Add new random position to enemy position list
            Add new random velocity to enemy velocity list
    End if

    For each enemy:
        If enemy is touching player than
            End game
        End if
    End for

    For each enemy:
        Update enemy location:
            Add velocity of enemy to position of enemy
            (posX=posX+velX)
            (posY=posY+velY)
    End for

    //Draw stuff
    Draw player
    Draw food
    For each enemy:
        Draw that enemy
    End for
End game loop

【讨论】:

  • 我在此基础上制作了另一个副本。然而,这一次,食物在我击中它后拒绝自行删除。查看编辑
  • 你确定你的碰撞检查是正确的吗?为了使您的新代码正常工作,玩家和食物必须完全在同一个像素上。粗略但更好的碰撞检测是检查正方形中心与玩家中心之间的距离是否小于玩家圆的半径。
  • @RegisteredUser 你确定你的碰撞检查是正确的吗?为了使您的新代码正常工作,玩家和食物必须完全在同一个像素上。粗略但更好的碰撞检测是检查正方形中心与玩家中心之间的距离是否小于玩家圆的半径。
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