【发布时间】:2020-12-25 20:56:17
【问题描述】:
我尝试使用 glReadPixels 方法在屏幕上对一个简单的三角形进行颜色编码,只是没有任何辅助渲染功能等,但它没有给出好的结果。代码:
import pygame as pg
from OpenGL.GL import *
pg.display.set_mode((500,500),pg.OPENGL)
glClearColor(0.5,0.0,0.5,0.0)
done=0
def first():
glColor3f(0.5,0.6,0.7)
glBegin(GL_TRIANGLES)
glVertex(0.0,0.0,0.0)
glVertex(1.0,0.0,0.0)
glVertex(0.0,1.0,0.0)
glEnd()
cl=0
clock=pg.time.Clock()
while not done:
for event in pg.event.get():
if event.type==pg.QUIT: done=1
elif event.type==pg.MOUSEBUTTONDOWN:
pos=pg.mouse.get_pos()
color=glReadPixels(pos[0],pos[1],1,1,GL_RGB,GL_FLOAT)
print color, pos[0], pos[1])
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
first()
pg.display.flip()
clock.tick(20)
pg.quit()
但它总是给出相同的颜色输出: [[[ 0.50196081 0. 0.50196081]]] 288 217 我该如何解决?
【问题讨论】:
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据我从代码中可以看出,您正在读回后台缓冲区的内容,此时 未定义。我不知道 pygame 的
mouse.get_pos()应该如何工作,但我怀疑它没有返回正确的 OpenGL 窗口坐标与底角的原点。从给出的数字来看,在 500x500 的窗口上,假设身份转换和完整的视口,(288,217) 只是背景,根本不在三角形中。