【发布时间】:2010-02-18 01:03:22
【问题描述】:
我刚刚将一个 .obj 加载器移植到了 Objective-C,到目前为止,它可以工作,我可以获得我的顶点和法线之类的东西。 每个法线都很好,指向正确的方向,我所有的脸都在逆时针缠绕,但深度测试有一些问题。
float rotX = 0;
float rotY = 0;
objModel* o = [[objModel alloc] initWithPath:@"/model.obj"]
glClearColor(0,0,0,0);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glFrontFace(GL_CCW);
glCullFace(GL_BACK);
glEnable(GL_CULL_FACE);
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glTranslated(0, -1, 0);
glRotatef(90,0,0,1);
glRotatef(90,0,1,0);
glRotatef(rotX,0,0,-1);
glRotatef(rotY,0,1,0);
[o drawObjWithArrays]
glFlush();
我有 2 种不同的方式来绘制我的对象,一种使用 glBegin() / glEnd(),另一种使用调用 glDrawArrays() 的顶点和法线数组。它们都导致相同的问题:由于深度测试不起作用,因此显示了应该被前面的面隐藏的面。这些面是按照它们在 .obj 文件中的顺序绘制的。
你会在这里找到一张图片:http://img524.imageshack.us/img524/994/image2jgq.png
我对 OpenGL 和 Objective-C 很陌生,所以我想我的问题来自我忘记的设置。他们在这里:
-(id) initWithFrame:(NSRect) frame {
NSLog(@"INIT GL VIEW\n");
GLuint attributes[] = {
NSOpenGLPFANoRecovery,
NSOpenGLPFAWindow,
NSOpenGLPFAAccelerated,
NSOpenGLPFADoubleBuffer,
NSOpenGLPFAColorSize, 24,
NSOpenGLPFAAlphaSize, 8,
NSOpenGLPFADepthSize, 24,
NSOpenGLPFAStencilSize, 8,
NSOpenGLPFAAccumSize, 0,
0
};
NSOpenGLPixelFormat* fmt = [[NSOpenGLPixelFormat alloc] initWithAttributes:(NSOpenGLPixelFormatAttribute*) attributes];
if (!fmt)
NSLog(@"No OpenGL pixel format");
GLfloat mat_ambient[] = {0.0, 0.0, 1.0, 1.0};
GLfloat mat_flash[] = {0.0, 0.0, 1.0, 1.0};
GLfloat mat_flash_shiny[] = {50.0};
GLfloat light_position[] = {100.0,-200.0,-200.0,0.0};
GLfloat ambi[] = {0.1, 0.1, 0.1, 0.1};
GLfloat lightZeroColor[] = {0.9, 0.9, 0.9, 0.1};
/* set the material */
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, ambi);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, lightZeroColor);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, mat_flash_shiny);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_flash);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat_ambient);
return self = [super initWithFrame:frame pixelFormat:[fmt autorelease]];
}
有人可以帮助我吗?我已经尝试过所有可能的 glDepthFunc、glCullFace、glFrontFace 组合,但没有任何效果...
谢谢^^
【问题讨论】:
标签: objective-c opengl